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VRP12.0 新增功能

 

VRP12.0新增功能

VRP11.0新增功能

VRP10.0新增功能

VRP9.0新增功能

 

 

VRP12.0新增功能

VRP12.0在VRP11.0的基础上新增加的主要功能体现在便捷的故事编辑器模块,全新的材质编辑方式、集成了增强现实技术、并且支持多种工业数据格式以及更多的互动硬件支持,使VRP编辑器在制作项目时可以更加丰富项目。

下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述:

1、全新的材质系统;

十大赌博游戏 2、新增材质编辑器;

3、支持多种工业数据格式;

4、全新的三维协作交流平台;

5、新增Kinect模块;

6、新增模型在线烘焙技术;

7、新增VRP-story故事编辑器;

8、集成了增强现实技术;

9、支持更多的硬件交互系统;

10、支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改;

十大赌博游戏11、支持Maya、Pro/E、Catia、Solidworks等;

12、支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果;

13、支持时间动态材质效果,极大提高VRP编辑器的渲染效果;

14、支持材质库功能,包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质,满足各种需求;

15、支持拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果;

16、材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果;

17、支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能,一键更新烘焙全场景的光照贴图;

18、支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术;

十大赌博游戏19、支持离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,支持VRP中的所有灯光类型;

十大赌博游戏20、丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样;

21、完全支持导出DirectX和OpenGL 的GPU-Shader效果;

22、提供了大量的精美模型库、角色库、特效库;

23、支持多种AR交互硬件:增强现实眼镜、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统、惯性传感系统、动作捕捉系统;

24、支持自定义标注,可以在场景中任意增加一个标注信息,并在网络上进行实时同步;

25、支持全场景广播,如脚本、数据、事件等;

26、支持SDK二次开发包,客户端、服务器的功能更容易扩展;

27、支持Web服务,更容易与其他第三方系统集成;

28、支持基于微软Kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别;

29、支持数据手套 dataglove,可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行交互操作;

30、支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,具有真实触感和力反馈效果;

31、支持Patriot和Liberty跟踪器,精确扑捉人体的位置和动作,并在场景中控制虚拟手的运动;

32、支持头戴式显示器,让人有高沉浸感的立体视觉感受;

33、支持VRP中所有的灯光类型;

34、支持用户下载和上传精品的VRP资源使大家共享;

VRP 12.0部分新增功能特性

VRP编辑器新增了材质库,包含大量的金属材质、建筑类材质、织物类材质和自然类材质等多种材质效果,可以满足不同用户群的需求。用户可以一键添加,材质库并拥有浏览功能,非常方便用户调用,而且VRP材质与新的材质库完全兼容,用户可以根据材质的需要调整相关的参数,可以快速的调整材质的效果。如下图所示:

VRP编辑器新增了材质库,包含大量的金属材质、建筑类材质、织物类材质和自然类材质等多种材质效果,可以满足不同用户群的需求。用户可以一键添加,材质库并拥有浏览功能,非常方便用户调用,而且VRP材质与新的材质库完全兼容,用户可以根据材质的需要调整相关的参数,可以快速的调整材质的效果。如下图所示:

VRP12新增加了在线烘焙技术,用户不需要在三维软件中在进行模型的光影烘焙,VRP完全支持成精的烘焙功能和贴图烘焙功能,使离线渲染和实时渲染技术友好的结合,可以直接获取VRP中得到的实时图像信息,并支持VRP中所有的灯光类型、光照贴图和环境光遮罩效果。如下图所示:

VRP12在支持3dsMax软件的同时,也支持Maya、Pro/E、Catia、Solidworks等其他的工业软件的模型直接导入到VRP中进行编辑,同时VRP的模型也可以导回到3dsMax以及其他工业软件中再次进行编辑。如下图所示:

VRP12支持基于事件驱动的场景制作模式。并且支持时间优先、主机优先的抢占式通讯模式,并且场景的数据自动统一,无需任何额外的操作,个用户登陆场景后的画面是一致的,场景中的相机数据和场景状态是同步的,支持画中画的同时还支持全场景广播,SDK二次开发包,使用户的服务器和客户端功能更能容易扩展。如下图所示:

VRP12支持基于微软支持基于微软Kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别,并且支持数据手套 dataglove,可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行交互操作,能够很好地支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,以及Patriot和Liberty跟踪器、头戴显示器,精确扑捉人体的位置和动作,并在场景中控制虚拟手的运动,具有真实触感和力反馈效果,让人有高沉浸感的立体视觉感受。如下图所示:

VRP12支持多种AR交互硬件,例如增强现实眼睛、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统和动作捕捉系统等。并稳定提高了增强现实算法库,例如摄像机的自动标定、实时多marker更总、实施自然图片跟踪、实时人脸面部跟踪等,方便用户快速定制个性化的AR案例。如下图所示:

VRP12支持全新的VRP-MyStory故事编辑器,故事编辑器中提供了大量精美的模型库、角色库和特效库,角色库动作可以自然融合,用户只需要设置关键帧的动作即可,其余过渡动作可以自动生成,并支持发布成VRPIE文件,支持多人在线浏览,而且还可以生成影片格式,方便不同用户的多种需求。如下图所示:

十大赌博游戏VRP12提供给了免费的精品VRP资源供用户下载使用,并且用户也可以将自己制作的VRP精品案例进行上传分享,安全灵活的资源属性设置,也是企业和个人的推广平台,所有用户都可以轻松的进行资源上传和下载,更加方便用户使用。如下图所示:

VRP11.0新增功能

VRP11.0 在VRP10.0基础上的更新主要体现在3D音效、高级界面的导航图控件、高级界面的画中画控件、高级界面中进度条控件、时间轴控制角色动画、金属反射、模糊反射效果;同时,还增强了法线贴图、物理系统、天空盒、菲涅尔水等功能,并且增加了多款游戏外设硬件支持,使VRP编辑器更具人性化。

下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述:

1、新增3D音效效果;

2、新增时间轴控制骨骼动画功能;

十大赌博游戏 3、新增导航图控件功能;

4、新增画中画控件功能;

5、新增进度条控件功能;

6、完善模型法线功能;

7、新增高级反射材质功能;

8、新增金属材质功能;

9、新增烤漆材质功能;

十大赌博游戏 10、完善时间轴功能;

11、完善角色法线功能;

12、新增3d鼠标;

13、完善骨骼动画换装功能;

14、新增支持动感座椅;

15、支持游戏外设的脚本编程;

16、允许自定义功能的外设控制模式;

17、支持3ds Max所有版本(包括3ds Max 2011);

18、更新对Neobook和Director高版本的支持;

十大赌博游戏 19、新增MMO语音聊天功能;

20、更加强大的编辑框输入;

21、 新增粒子水体渲染;

22、新增窗口渲染到贴图功能;

23、支持流媒体视频贴图;

24、 增强的换装系统;

25、骨骼模型GPU加速 ;

26、完善实时阴影显示效果;

27、完善菲涅尔水效果(支持雾效与水面的融合);

28、骨骼动作融合;

十大赌博游戏 29、粒子方向渲染;

30、更强大的动画播放控制;

31、完善了画质等级调整,使低显存显卡的电脑也能流畅的浏览VRPIE场景;

十大赌博游戏32、支持在IOS系统上浏览场景,并进行交互。

33、支持Kinect功能。

VRP 11.0部分新增功能特性

骨骼动画加入了骨骼动作融合,使VRP11.0中的角色能够更好的进行各种动作的融合,实现角色不同的身体部位可以添加不同的骨骼动作,从而使角色骨骼动画更加自然和真实。如下图所示:

实现了把“窗口”控件渲染到模型的纹理贴图上,从而可以在模型表面上进行交互功能。比如我们可以新建一个“窗口”,然后在窗 口上创建GUI“输入框”,将其渲染到电脑屏幕模型纹理贴图上。在电脑屏幕模型上就能实现文字输入的功能。如下图所示:

VRP11.0新增“导航图”GUI控件功能,可以使用户更方便的将导航图与高级界面的其他控件相结合。新增的导航图添加了角色、热点和物体图标功能。如下图所示:

VRP11。0新增模糊反射和深度衰减反射,使得VRP场景中的物体在添加反射时可以实现模糊反射的效果,并且在反射面上可以添加深度衰减。如下图所示:

VRP11.0新增的时间轴控制骨骼动画的功能,可以提高使用者的工作效率,使用时间轴可以简便快捷的对VRP编辑器中的各类对象进行动画设置,如GUI控件、三维模型、相机、二维界面等,除此之外,还可以对编辑器中的骨骼动画进行控制。

在时间轴中针对骨骼动画设置关键帧后,可以在时间轴上添加脚本,使时间轴在播放过程中可以调用各类VRP骨骼动画的脚本函数。 如下图所示:

我们可以利用Kinect的深度感应,人像追踪,骨骼捕捉的功能来实现与VRP场景虚拟交互功能。用户可以不再依赖鼠标、键盘、手柄等输入设备就能与虚拟场景进行交互,让用户产生更强的置入感,使虚拟现实更加趋近于真正的现实。比如说,在博物馆项目中,用户可以通过Kinect体验虚拟漫游场景的功能,可以通过在Kinect前做动作来与场景中的虚拟物体进行交互。比如,可以通过一些简单手势虚拟把玩文物之类的操作。或是重现文物挖掘现场,给参观者身临其境的感觉。。如下图所示:

支持苹果IOS系统浏览VRP虚拟现实场景。用VRP编辑器编辑的场景可以上传发布在IOS系统上,在iphone或者ipad可以实现交互浏览功能。如下图所示:

 

VRP10.0新增功能

VRP10.0 在VRP9.0的基础上增强了用户操作的便捷性,有导向性的图标系统、整洁的外观风格和良好的模块划分,可帮助用户提供创作的效率,从而更专注于作品的质量和创造性。

VRP10.0在VRP9.0基础上的更新主要体现在VRP网络多人在线(MMO)、时间轴、相机转场特效、顶点着色、Flash控件等功能;同时,还增强了法线贴图、VRP粒子库、天空盒、菲涅尔水等功能,并且完全支持Lua程序语言,使VRP编辑器更具有思考能力。

下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述:

1、新增VRP-MMO多人在线模块;

2、新增时间轴动画功能;

3、新增相机转场特效功能;

4、新增Flash控件功能;

5、新增控件窗口标尺、捕捉功能;

十大赌博游戏 6、完善普通模型法线功能;

7、支持Lua脚本语言;

8、支持自定义鼠标按钮功能;

9、新增的粒子库,使用户使用粒子更加方便;

10、新增多个天空盒模板;

十大赌博游戏 11、新增角色法线功能;

12、新增骨骼动画帧采样率调节功能;

13、新增骨骼动画换装功能;

14、新增骨骼动画模型材质替换功能;

15、新增刚体动画与角色动画的碰撞功能;

16、新增坐标显示功能;

17、支持3ds Max所有版本(包括3ds Max2009和3ds Max2010);

18、新增动画对象路径显示功能;

19、新增自动将场景居中功能;

20、新增修复模型错误数据功能;

21、新增脚本调用Excel文件功能;

十大赌博游戏22、新增脚本调节模型填充方式功能;

十大赌博游戏23、新增顶点着色功能;

24、新增相机的俯视和仰视功能;

25、新增灯光绑定到模型的功能;

26、完善实时阴影显示效果;

27、完善菲涅尔水效果(支持雾效与水面的融合);

28、新增一键式界面切换功能;

十大赌博游戏 29、新增一键刷新贴图功能;

30、VRP10.0在发布IE文件时升级了贴图压缩方式,压缩率更高,还原速度更快;

十大赌博游戏31、VRP10.0在发布IE文件时可以让脚本独立于IE包之外,方便修改和调试;

32、VRP10。0在发布IE文件时用户可以定制自己的FLASH或者JaveScript加载页面,让下载过程更美观;

33、VRP10.0在发布IE文件时会打包为两个文件(配置文件和资源文件)方便调度管理;

34、新增Firefox插件安装,使VRPIE文件支持更多浏览器;

35、在线浏览VRPIE场景时,会根据场景自动配置插件的使用和下载,不需要的VRP模块不会下载或加载,提高浏览效率和速度;

十大赌博游戏36、添加VRPIE插件配置程序,可以轻松管理VRPIE插件以及彻底不留痕迹的删除插件;

VRP 10.0部分新增功能特性

VRP-MMO多人在线模块是一种3D虚拟社区,在这个3D社区中可以和来自不同地域的人交流,分享生活感悟并借助3D场景的方式展现出来。在这里可以为不同行业的人提供一个展示自我的平台,你可以创建自己的场景并上传到服务器上,让其他虚拟社区的人来认识你。来自中国大江南北的人都可以登陆到VRP-MMO多人在线服务器上,进入虚拟社区世界,在这里探索世界,结识朋友,互动娱乐,创造一切想象中的东西;也可以拥有一块自己的空间,实践和展现自己的创意,构建家园和商业,踏上你崭新的梦想之旅。

多人在线三维展览馆是一种全新的互联网在线展览方式,不同地域的人都可以登录到展厅中参观、交流,各抒己见。如下图所示:

通过服务器端的编程,可实现服务器端的逻辑运算,从而实现小型网络游戏的开发。如下图所示:

VRP10。0新增的时间轴功能可以提高使用者的工作效率,使用时间轴可以简便快捷的对VRP编辑器中的各类对象进行动画设置,如GUI控件、三维模型、相机、二维界面等。

在时间轴中针对物体进行关键帧设置之后,VRP10.0会自动计算关键帧中间的动画帧,同时还可以通过松紧值的调节来使设置的动画更具趣味性。VRP10.0的时间轴不仅可以充当调节各类动画的利器,还可以在时间轴上添加脚本,使时间轴在播放过程中可以调用各类VRP的脚本函数。如下图所示:

VRP10.0所生成的EXE或VRPIE文件,在进行相机的切换时,通常是没有任何修饰的硬切换方式,而在VRP10.0中引入了常用的几类转场特效,如淡入淡出、马赛克、运动模糊等,使得相机在切换过程中的效果更绚丽。下图为运动模糊转场特效:

VRP10.0的骨骼动画加入了法线贴图功能,使VRP10.0中的角色无论从质感还是从模型细节上与次时代游戏不相伯仲,并且VRP10.0中还新增了换装功能,可以方便的将模型与骨骼动画进行绑定,轻松实现类似游戏中武士手持利剑的功能。如下图所示:

VRP10.0全面支持3ds Max所有的版本,包括最新推出的3ds Max2010以及3ds Max Design 2010。

VRP10.0中将VRP9.0推出的控件界面更名为高级界面,并在其基础上新增了多个控件类型和模板,可供用户进行创建和调用。

通过Flash控件,用户可以轻松的在VRP场景中加入Flash的各类元素,如游戏、按钮、视频等,并且还支持Flash内部的ActionScript脚本,使嵌入VRP中的Flash保留其原有的所有功能。

同时,还可以加载网络Flash文件,这样可以大大减小EXE文件或VRPIE文件的数据量,提升文件的浏览速度。

Lua作为一个小巧且可扩展的脚本语言,很多应用程序都使用Lua作为嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性和可扩展性,其中包括鼎鼎大名的魔兽世界、博德之门等。

VRP10.0编辑器在原有的脚本基础上,新增了Lua脚本语言的接口,轻便简洁的Lua配合简单易用的VRP脚本编辑器,使得VRP编辑器的思考能力大大提升。

VRP10.0的顶点着色功能可以用来表现云图效果,例如山地的海拔高度、温度分布等效果。如下图所示:

VRP10.0的菲涅尔水效果不仅可以实现反射、折射、流向、波速等常规功能,还可以与VRP中的雾效和天空盒进行融合,从而实现更加逼真的水面效果。如下图所示:

VRP10.0更加完善的粒子库使用户在使用粒子功能时可以变得更加轻松方便。如下图所示:

VRP10。0推出了更加全面的角色库使用户能够更加随心所欲的创建角色。如下图所示:

VRP10。0配套推出的动作库可使用户在创建好角色之后,可以有更多动作类型的选择,使得场景中的角色动画更加丰富。

VRP10。0在发布VRPIE文件时采取了新的压缩方式,对文件的压缩率更高,同时提供了贴图预览的功能,所有贴图均会在第一时间以较小的格式被加载到模型上。

VRP10.0在发布VRPIE文件时,将配置文件和资源文件进行分开压缩,这样方便文件的管理,同时将脚本文件独立于IE包之外,方便脚本的调试与管理。

用户在使用VRP10.0发布VRPIE文件时,会根据场景自动配置插件的使用和下载,当前场景中未使用到的模块将不会下载或加载,提高场景的下载和运行效率。如下图所示:

VRP 10.0推出了支持Firefox的插件安装包,满足各类用户不同浏览器的需求。

VRP10.0在发布VRPIE文件时,用户可以定制Flash或JavaScript加载页面,是下载过程更加美观。如下图所示:

来自您的建议和需求是VRP编辑器不断强大的动力,如果您对VRP编辑器有新颖的想法和独特的展望,请您将宝贵的建议发送至邮箱 十大赌博游戏train@pzlittle.com,中视典会认真对待您提出的每一个意见。

 

VRP9.0新增功能

VRP 9。0 中的常规改进旨在改善操作方法,提高工作质量并使用户更具创造力。本章有助于用户全面了解VRP 9。0 新增了哪些功能,并从中获得帮助。

VRP 9。0 在VRP 8。0 的基础上新增功能主要体现在IE发布方式与浏览速度的优化、视频加载、全屏特效、菲涅尔水材质、VRP网络多人在线、VRP角色库、动作库和粒子库等功能;同时,还完善了数据库插件(支持Access、SQL Server、Oracle、MySQL类型的数据库)、骨骼动画导出插件、粒子系统等功能。

下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述:

1、VRP 9。0在发布IE文件时,压缩率是8。0的一倍;

2、VRP 9。0在发布IE文件时使用了多线程断点续传下载;

3、VRP 9.0在发布IE文件时新增场景拆分加载技术;

4、VRP 9。0在发布IE文件时实现了场景文件的集成;

5、VRP 9.0在发布IE文件时实现了数据库的集成;

6、VRP 9.0在发布IE文件时推出了局域网插件;

7、VRP 9.0在发布IE文件时实现了预加载功能;

8、VRP 9.0在发布IE文件时实现了文件分块优化;

9、VRP 9.0在发布IE文件时实现了渐隐加载方式;

10、VRP 9.0在发布IE文件时支持网页模式下全屏显示(按F8);

11、支持视频加载(加载方式为:模型加载、二维界面加载、加截界面加载);

12、新增全屏特效(支持HDR、Bloom、全屏泛光、景深、运动模糊及艺术特效等);

13、新增菲涅水材质;

14、新增凹凸贴图材质;

15、新增图形控件模块;

16、新增VRP多人在线模块;

17、完善了骨骼动画导出优化功能;

18、新增骨骼动画帧优化功能;

19、新增时间轴功能;

20、新增VRP角色库、动作库;

21、新增VRP角色路径绘制功能;

22、新增VRP角色路径锚点事件功能;

23、新增角色控制相机、跟随相机和定点观察相机;

24、新增系统灯光光照功能;

25、完善了数据库插件(支持Access、SQL Server、Oracle、MySQL类型的数据库);

26、新增数据库查询脚本,可以按用户自定义的SQL文去检索数据库;

27、完善了标注功能,同时新增标注文字8种字体;

28、完善粒子功能(新增粒子库);

29、完善形状功能;

30、完善了导航图功能(其属性编辑由脚本设置更改为面板编辑方式);

31、支持地面实时反射;

32、支持模型的动态阴影(脚本设置方式发生改变);

33、画中画支持动画相机;

34、支持相机的抬头和低头功能;

35、支持指北针贴图自定义;

36、可自定义exe文件的描述信息及版权信息;

37、可控制刚体动画的播放区间;

38、支持bb-物体的刚体动画;

39、可任意屏蔽或自定义键盘、鼠标各按键功能;

40、可通过脚本设置VRP窗口的最大化或最小化;

VRP 9.0部分新增功能特性

VRP 9.0 在发布 VRPIE 文件时,压缩率是VRP 8.0的一倍,经过实践测试:500M左右的文件最后打包成VRPIE数据包后大小仅为17M左右;并且,还使用了多线程断点续传下载;新增了场景拆分加载技术,可将拆分的场景打成一个个小包,主场景可根据需要动态的加载不同的小场景,从而实现了速度上的提升,以及可拆卸的零件更换;实现了场景文件的集成,将VRP场景数据全部压缩到一个包中,简洁高效。

除此之外,VRP 9.0 在发布 VRPIE 文件时,还实现了预加载功能。 用户可以任意指定加载文件的顺序,一般会有一些重要的东西比如(Access数据库)需要先加载进来,这时就可以使用该功能;同时,实现了文件分块优化,模型分组按照优先级由高到低的方式分组,并且按照打包时候选择的分块面数确定块大小。

VRP 9.0 在发布 VRPIE 文件时,实现了数据库的集成。集成数据库的脚本可以将 VRPIE 场景直接和后台的数据库相关联,实现场景数据随着数据库的数据实时的发生改变。

VRP 9.0 推出了局域网插件。 可以将 VRPIE 包发布到公司局域网服务器上进行浏览。

VRP 9.0 在发布 VRPIE 文件时,实现了渐隐加载方式。如下图所示:

VRP 9.0 实现了真正意义上的实时反射,无须再像8.0里那样通过复制模型到地面下的那种假反射。

VRP 9.0 中的实时反射支持ATX动画、刚体动画、柔体支画及角色动画模型的反射。在使用地面实时反射时,我们仅需要将若干个反射模型添加到ABC组中,反射不到的模型不添加到ABC组中的方式,大大地优化了实时反射的计算量。该功能操作起来非常简易、方便;实现实时反射效果也非常快速、真实。

地面实时反射效果案例截图如下所示:

VRP 9.0 支持模型的动态阴影,主要是给场景中部分应用了刚体动画、柔体动画或角色动画的模型,在未烘焙的前提下为其添加一个投影。该投影会随着模型的运动而实时地计算出精确地投影位置,从而真实地模拟了生活中动态模型的动态投影效果。

同时,用户还可以为该动态阴影自定其投影方向、投影长度、阴影颜色等效果,这样就保证了动态阴影与场景中的模型烘焙阴影效果相一致。如下图所示:

VRP 9.0 可以在三维模型上加载视频,用来模拟电视机、外挂液晶屏及电子仪表盘等模型上的动态效果。

同时,还可以在二维界面的某一按钮上加载视频,以模拟动态LOGO效果。

除此之外,VRP 9.0 也可以在“加载界面”上添加视频文件,以使DEMO在加载的过程为动态的,类似于片头效果。如下图所示:

使用 VRP 9。0 编译最终Exe文件时,存储Exe的文件名会延用当前文件名;用户也可以自定义Exe文件名。

同时,用户还可以将公司的LOGO制作成ICO格式的图标,在编译最终Exe文件时加载进来,以做为最终Exe文件的图标。

除此之外,用户还可以在“版权信息”与“出品公司”处填写用户自己的相关信息。如下图所示:

VRP 9。0 新增了10种全屏特效,添加过全屏特效的场景给人一种朦胧、梦幻的感觉,这让用户充分体验了具有多重光影的环境效果。VRP 9。0 新增的全屏特效有“图像调整、 Bloom、HDR、全屏泛光、景深、运动模糊, 及四种艺术性渲染(OldTV, 毛玻璃, Tiling 和 黑与白 )”。

以下是几种特效的详细介绍:

HDR 本身是 High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,简单的说是让亮的地方更亮,暗的地方更暗。而亮的地方不是简单的让场景中各个模型上的点像素光强增大,而是让它发出强光的同时,模型的细节也不会被丢失。如下图所示:

Bloom 也能实现和HDR类似的效果,但bloom的是静态的,HDR是动态渐变的;bloom 是软件算法,而HDR则需要硬件支持(nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上)。Bloom特效在实现上不象HDR那样需要做很多的工作,也不会象HDR那样受到硬件环境的制约,可以说是实现绚丽场景中最廉价的解决方案。

现在有很多大游戏都是结合使用Bloom和HDR来达到最佳的画面质量。如下图所示:

景深简单的说是模仿相机的透视功能, 使相机在焦点处的景物清晰可辨,离焦点以外的地方景物比较模糊,这种特效在人眼系统里是分辨不了的。如下图所示:

运动模糊就是当物体快速的移动的时候,在人眼中残留许多不同时间段的影像,这样就形成了运动模糊的效果。这种运动模糊用人的眼睛观察到的情况并不多,而在照相机、电影中更多的出现。

电脑里的图像每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。运动模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。如下图所示:

高度仿真的多种水特效大大增强了场景水的质感,同时也让场景显得更加真实。水在 VRP 9。0 中以材质属性的方式被添加进来的, 所以将平面赋予水材质,它即是一个水平面了。 操作非常的便利!如下图所示:

VRP 9.0 新增图形控件模块,它在原编辑器的二维界面功能上做了完善与补充,并新增了对话框,该对话框的使用方式与 Windows 中的一样。同时,新增的图形控件模块具有更强的界面设计能力,具有多种子控件。如按钮、文本编辑框等。如下图所示:

VRP 9.0 新增多人在线模块,可在互联网上实现多人同时在线,并且提供多种交流方式如文字、图形、表情和动作。

多人在线最基本的功能就是可以让多人同时登陆到一个服务器上,让来自不同地域、不同职业、不同年龄、性别或不同文化的人在这里交流互动。让你认识到更多的朋友,你很容易在自己感兴趣的地点或活动中结识那些和自己兴趣相投的朋友,将他们加入自己的好友名单,随时查看彼此的在线情况,从此方便地保持联系!如下图所示:

VRP 9。0 的数据库比VRP 8。0的数据库有了很大的飞跃, VRP 9。0 能够支持市面上流行的多种关系数据库包括(Access, MYSQL, SQL SERVER和Oracle ), 大大满足了绝大多数数据库使用用户的需求。VRP 9。0 的数据库在编辑器里面包括连接数据库、物体关联到数据库、某条记录以及SQL查询等的功能。如下图所示:

VRP 9.0 新增VRP角色库与动作库,可以将用户自己创建的角色与动作存储到VRP编辑器的角色库与动作库中。用户在其他项目中可调用这些角色模型与动作,操作更加灵活易用。如下图所示:

VRP 9.0 新增粒子库功能,可以让用户直接调用各种效果的粒子系统到场景中,以真实模拟火、烟、星光等效果。

最新版本中的粒子还可以绑定到路径上、模型上,从而以动态的方式加载到场景中。如下图所示:

总之,以上这些新增功能可以帮助用户更快捷地完成项目制作、更绚丽地展示项目效果。

我们相信,只要我们继续努力,虚心接受用户不但提出的功能需求,VRP编辑器功能会越来越强大,使用者也会越来越多。

 

 

 

 

 

 

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